About the Journal
About the Journal
Journal of Design and Creative Media Studies (JDCMS) is a peer-reviewed scientific journal dedicated to the development of knowledge in the fields of design and creative media. The journal serves as an academic platform for researchers, educators, and practitioners to disseminate original research, critical studies, and creative-based research related to visual culture, design practices, and creative media in contemporary contexts.
Managed by an experienced editorial team, JDCMS publishes scholarly works that explore theoretical perspectives, methodological approaches, and practical applications of design and creative media, including emerging technologies and interdisciplinary studies.
Focus and Scope
Journal of Design and Creative Media Studies (JDCMS) publishes scientific articles covering, but not limited to, the following topics:
- Visual Communication Design
- Branding and Visual Identity
- Graphic Design and Layout
- Advertising and Promotional Media
- Illustration and Visual Storytelling
- Typography and Lettering
- Photography and Visual Imaging
- Digital Media and Interactive Design
- UX/UI and User Experience Studies
- Animation and Motion Graphics
- Film and Audiovisual Studies
- Multimedia and New Media Art
- Design Theory, Criticism, and History
- Creative Industry and Media Studies
- Design Education and Pedagogy
- Cultural Studies in Design and Media
- Technology, AI, and Creative Media Practices
Current Issue
Articles
-
PERANCANGAN UI/UX WEBSITE THRIFTING BERBASIS SUSTAINABILITY “THRIFTTOPIA”
Abstract views: 40
,
PDF downloads: 40
-
PERANCANGAN BOARD GAME GAMIFIKASI PERKALIAN DAN PEMBAGIAN UNTUK SISWA KELAS 3B SDIT GHILMANI SURABAYA
Abstract views: 46
,
PDF downloads: 61
-
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PRA-NUMERASI UNTUK STIMULASI KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK USIA 3–5 TAHUN
Abstract views: 39
,
PDF downloads: 35
-
PERANCANGAN CARD GAME SEBAGAI PENGENALAN WISATA HERITAGE KAMPUNG PENELEH UNTUK USIA 9-12 TAHUN
Abstract views: 27
,
PDF downloads: 23
-
PERANCANGAN GUIDEBOOK FOTOGRAFI COSPLAY DALAM EVENT BAGI FOTOGRAFER COSPLAY DI SURABAYA
Abstract views: 33
,
PDF downloads: 17
-
PERANCANGAN VIDEO MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA INFORMASI PROSEDUR NAIK BUS TRANSJATIM BAGI PENUMPANG
Abstract views: 32
,
PDF downloads: 39
-
Perancangan E-Book sebagai Media Pengenalan tentang Formula E
Abstract views: 32
,
PDF downloads: 26
-
REPRESENTASI ISU SOSIAL TERKAIT GENDER TERHADAP INDIVIDU QUEER DALAM FILM MONSTER (2023)
Abstract views: 31
,
PDF downloads: 24
-
PERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER SEJARAH DESA AENGTONGTONG SEBAGAI SENTRA KERAJINAN KERIS DI INDONESIA
Abstract views: 29
,
PDF downloads: 22
-
PERANCANGAN PERMAINAN PAPAN “BERANI MELANGKAH” MENINGGALKAN KENYAMANAN MENINGKATKAN PRODUKTIVITAS MAHASISWA UNESA SURABAYA
Abstract views: 25
,
PDF downloads: 26
-
PERANCANGAN KONTEN REELS INSTAGRAM UNTUK MENINGKATKAN INTERAKSI AKUN KISANA OFFICIAL
Abstract views: 34
,
PDF downloads: 21
-
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL MEREK BATIK LABAKO PADA UMKM UD BINTANG TIMUR DI JEMBER
Abstract views: 31
,
PDF downloads: 18
-
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL SEBAGAI MEDIA INFORMASI LAYANAN KIMMY PETSHOP AND VET KOTA MALANG
Abstract views: 38
,
PDF downloads: 24
-
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN IPAS BERBASIS IJEN GEOPARK DI SDN SUMBERSARI 03
Abstract views: 37
,
PDF downloads: 30
-
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI SITUS RELIGI WALI SONGO DI KOTA GRESIK MELALUI MEDIA SOSIAL
Abstract views: 21
,
PDF downloads: 12
-
ANALISIS SEMIOTIKA PADA VIDEO EPIC RAP BATTLES PRESIDENCY 2024
Abstract views: 32
,
PDF downloads: 15
-
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN LITERASI KEUANGAN UNTUK GENERASI Z
Abstract views: 37
,
PDF downloads: 23
-
PERANCANGAN TRADING CARD GAME BERTEMA KARAKTER MITOLOGI JAWA UNTUK USIA 18-24 TAHUN
Abstract views: 38
,
PDF downloads: 26
-
REDESAIN IKON SUROBOYO DENGAN PENDEKATAN ANTHROPOMORPHISM PADA MERCHANDISE
Abstract views: 29
,
PDF downloads: 18
-
PERANCANGAN BOARD GAME FLOOPS SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN LITERASI KEUANGAN MAHASISWA UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA USIA 18–25 TAHUN
Abstract views: 47
,
PDF downloads: 37
-
MAKNA TANDA TATO MOTIF BUNGA TERONG BAGI SUKU DAYAK AOHENG KABUPATEN MAHAKAM ULU KALIMANTAN TIMUR: ANALISIS SEMIOTIKA
Abstract views: 48
,
PDF downloads: 48
-
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF ANAK USIA 4–6 TAHUN SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENCEGAHAN KEKERASAN SEKSUAL
Abstract views: 47
,
PDF downloads: 51
-
PERANCANGAN GAME SIMULASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KOMPOSISI DAN MANFAAT JAMU TRADISIONAL KHAS INDONESIA
Abstract views: 24
,
PDF downloads: 22
-
Perancangan Interactive Pop-Up Book sebagai Media Edukasi Etika Sosial untuk Siswa Kelas II di SDN 1 Dadapan
Abstract views: 36
,
PDF downloads: 29
-
PERANCANGAN BUKU EDUKASI VISUAL ADAPTASI TREN STRATEGI PROMOSI PERUSAHAAN
Abstract views: 30
,
PDF downloads: 28
-
PERANCANGAN PROTOTYPE WEBSITE INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA SIMULASI PEMESANAN PRODUK LITTLE FLUN’S
Abstract views: 51
,
PDF downloads: 45
-
Analisis Visual Pada Strategi Promosi Bengkel Pak Yono Melalui Pendekatan Semiotika
Abstract views: 38
,
PDF downloads: 36
-
POSTER SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA BATU DINDING DI KABUPATEN MAHAKAM ULU
Abstract views: 31
,
PDF downloads: 20
-
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG BAHAYA NARKOBA UNTUK REMAJA DI KELURAHAN GAYUNGAN
Abstract views: 27
,
PDF downloads: 14
-
PERANCANGAN INFOGRAFIS EDUKATIF TENTANG SEO ON-PAGE BAGI PENGGUNA BARU BLOGGER DI GM ACADEMY
Abstract views: 28
,
PDF downloads: 16
-
PERANCANGAN PROMOSI INSTAGRAM ES COKLAT TAMBAH UMUR 1950 BAGI GENERASI MUDA SURABAYA
Abstract views: 31
,
PDF downloads: 20
-
PERANCANGAN ULANG COMPANY PROFILE TRAVEL JABAL QUBAIS KURNIA SURABAYA
Abstract views: 40
,
PDF downloads: 17
-
PENGEMBANGAN VIDEO PROFIL SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERPUSTAKAAN DAERAH KABUPATEN KARANGANYAR
Abstract views: 28
,
PDF downloads: 27
-
Perancangan Buku Ilustrasi Interaktif untuk Mengurangi Depresi pada Remaja Perempuan di Kota Surabaya
Abstract views: 55
,
PDF downloads: 51
-
PERANCANGAN COMPANY PROFILE UNTUK PERUSAHAAN SERTIFIKASI SUPPLY CHAIN ISCEA INDONESIA
Abstract views: 22
,
PDF downloads: 21
-
PERANCANGAN WEBTOON HOROR BERTEMA PERUNDUNGAN UNTUK REMAJA 17-24 TAHUN
Abstract views: 33
,
PDF downloads: 24
-
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL BELLA SALON UNTUK PEREMPUAN USIA 16-40 TAHUN
Abstract views: 31
,
PDF downloads: 16
-
PERANCANGAN KONTEN VISUAL BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA INFORMASI KOLEKSI DI MUSEUM TEMBAKAU JEMBER
Abstract views: 25
,
PDF downloads: 33
Muhammad Lazuardian Hikaru Amri,
Universitas Negeri Surabaya,
Indonesia