PERANCANGAN GAME SIMULASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KOMPOSISI DAN MANFAAT JAMU TRADISIONAL KHAS INDONESIA

Authors

  • Shabrina Zahra Rashida student

Keywords:

Jamu, Game Simulasi, Gen Z, Game Development Life Cycle, Prototipe

Abstract

Jamu terhitung sebagai obat tradisional Indonesia. Berdasarkan data survey tim Super Radio yang melibatkan 50 responden di wilayah Surabaya dan sekitarnya berusia 17 hingga 25. Seluruh responden sepakat bahwa tradisi minum jamu perlu dilestarikan. Untuk menyebarkan informasi dengan cara culture knowledge, dirancanglah game bergenre simulasi yang berjudul “Sip Heritage” sebagai media pembelajaran untuk Gen Z berusia 17-27 tahun mengenai komposisi dan manfaat jamu tradisional khas Indonesia. Tujuan dari penelitian ini untuk merancang konsep game simulasi sebagai media pengenalan serta memproses perancangan tersebut hingga menjadi hasil prototype. Perancangan dilakukan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Dikarenakan perancangan game merupakan proses yang panjang, penelitian ini hanya berfokus untuk menciptakan game prototype yang siap dikembangkan menjadi game yang lebih matang. Validator dan beta tester menunjukkan hasil yang positif pada penilaian terhadap konten dan pengalaman saat bermain. Hasil perancangan membuktikan bahwa game “Sip Heritage” dapat menjadi media yang baik untuk pengenalan komposisi dan manfaat jamu tradisional khas Indonesia bagi Gen Z berusia 17-27  tahun.

Downloads

Published

2026-07-16

How to Cite

Rashida, S. Z. (2026). PERANCANGAN GAME SIMULASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KOMPOSISI DAN MANFAAT JAMU TRADISIONAL KHAS INDONESIA. Journal of Design and Creative Media Studies, 1(5), 24–37. Retrieved from https://journal.unesa.ac.id/index.php/jdcms/article/view/56986
Abstract views: 0 , PDF Downloads: 0