PERANCANGAN TRADING CARD GAME BERTEMA KARAKTER MITOLOGI JAWA UNTUK USIA 18-24 TAHUN

Authors

  • Muhammad Rafli Firmansyah Universitas Negeri Surabaya

Abstract

Mitologi Jawa merupakan warisan budaya Indonesia yang mengandung nilai filosofis, moral, dan kosmologis, tetapi semakin kurang dikenal oleh generasi muda akibat dominasi budaya populer. Di sisi lain, Trading Card Game (TCG) berpotensi menjadi media pengenalan budaya melalui perpaduan visual, narasi, dan mekanika permainan. Penelitian ini bertujuan merancang TCG Jiwaloka sebagai media hiburan sekaligus media pengenalan kembali mitologi Jawa bagi usia 18–24 tahun. Metode yang digunakan adalah Design Thinking yang meliputi tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, studi literatur, dokumentasi, dan analisis penelitian terdahulu. Hasil perancangan berupa Jiwaloka TCG yang mengadaptasi karakter mitologi Jawa ke dalam ilustrasi, sistem ability dan skill, mekanik Stance (Stance Agni dan Stance Tapa), serta pengelompokan karakter berdasarkan Jagad Suralaya, Jagad Madyapada, dan Jagad Patala. Produk memperoleh hasil validasi ahli media sebesar 90%, validasi ahli materi 93,5%, dan uji kelayakan audiens 88,6%, sehingga dinyatakan sangat layak sebagai media hiburan sekaligus media pengenalan mitologi Jawa.

Downloads

Published

2026-07-21

How to Cite

Muhammad Rafli Firmansyah. (2026). PERANCANGAN TRADING CARD GAME BERTEMA KARAKTER MITOLOGI JAWA UNTUK USIA 18-24 TAHUN. Journal of Design and Creative Media Studies, 1(5), 408–421. Retrieved from https://journal.unesa.ac.id/index.php/jdcms/article/view/57215
Abstract views: 38 , PDF Downloads: 26