PERANCANGAN TRADING CARD GAME BERTEMA KARAKTER MITOLOGI JAWA UNTUK USIA 18-24 TAHUN
Abstract
Mitologi Jawa merupakan warisan budaya Indonesia yang mengandung nilai filosofis, moral, dan kosmologis, tetapi semakin kurang dikenal oleh generasi muda akibat dominasi budaya populer. Di sisi lain, Trading Card Game (TCG) berpotensi menjadi media pengenalan budaya melalui perpaduan visual, narasi, dan mekanika permainan. Penelitian ini bertujuan merancang TCG Jiwaloka sebagai media hiburan sekaligus media pengenalan kembali mitologi Jawa bagi usia 18–24 tahun. Metode yang digunakan adalah Design Thinking yang meliputi tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, studi literatur, dokumentasi, dan analisis penelitian terdahulu. Hasil perancangan berupa Jiwaloka TCG yang mengadaptasi karakter mitologi Jawa ke dalam ilustrasi, sistem ability dan skill, mekanik Stance (Stance Agni dan Stance Tapa), serta pengelompokan karakter berdasarkan Jagad Suralaya, Jagad Madyapada, dan Jagad Patala. Produk memperoleh hasil validasi ahli media sebesar 90%, validasi ahli materi 93,5%, dan uji kelayakan audiens 88,6%, sehingga dinyatakan sangat layak sebagai media hiburan sekaligus media pengenalan mitologi Jawa.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
Abstract views: 38
,
PDF Downloads: 26