Vol. 1 No. 3 (2026): Journal of Design and Creative Media Studies
Published:
2026-05-12
Articles
-
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF EDUKASI KESEHATAN GIGI BERLUBANG UNTUK ANAK USIA 5-10 TAHUN DI VIVRE DENTAL GRESIK
Abstract views: 42
,
PDF downloads: 22
-
REDESAIN KAMUS ONDHÂGGA BÂSA SEBAGAI PEMAHAMAN TINGKATAN BAHASA MADURA BAGI SISWA SMAN 1 BANGKALAN
Abstract views: 28
,
PDF downloads: 24
-
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA EDUKASI DAMPAK NEGATIF MAKANAN DAN MINUMAN MANIS UNTUK ANAK USIA 6-7 TAHUN
Abstract views: 83
,
PDF downloads: 60
-
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF EDUKASI POLA HIDUP 5R Zero Waste UNTUK ANAK 7-9 TAHUN
Abstract views: 53
,
PDF downloads: 31
-
PERANCANGAN KONTEN TIKTOK MENGENAI PENCEGAHAN DIABETES PADA GEN Z
Abstract views: 99
,
PDF downloads: 53
-
PERANCANGAN POSTER INFOGRAFIS DIGITAL UNTUK EDUKASI KONSUMSI MAKANAN SEHAT BAGI MAHASISWA DKV UNESA
Abstract views: 126
,
PDF downloads: 99
-
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI DIGITAL BERBASIS INSTAGRAM UNTUK GAME URACI
Abstract views: 54
,
PDF downloads: 78
-
PERANCANGAN VIDEO SINEMATIK SEBAGAI MEDIA PROMOSI TAMAN HARMONI SURABAYA
Abstract views: 24
,
PDF downloads: 33
-
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TRADISI KOLAK AYAM SANGGRING KHAS GRESIK UNTUK REMAJA USIA 13-16 TAHUN
Abstract views: 31
,
PDF downloads: 18
-
PERANCANGAN SIGNAGE SYSTEM DAN WAYFINDING PADA ECO PARK JOKO PANGON KOTA BLITAR
Abstract views: 71
,
PDF downloads: 81
-
PERANCANGAN ANIMASI PENDEK 2D SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANTI PERUNDUNGAN BAGI SISWA TUNARUNGU SMP DI SURABAYA
Abstract views: 18
,
PDF downloads: 26
-
PERANCANGAN KONTEN VISUAL INSTAGRAM SEBAGAI MEDIA PROMOSI ANGKRINGAN NUKUKIMASU
Abstract views: 34
,
PDF downloads: 25
-
PERANCANGAN ULANG UI/UX WEBSITE HAMIDIONLINE UNTUK MENINGKATKAN CALL TO ACTION (CTA) PADA PENGGUNA
Abstract views: 29
,
PDF downloads: 24
-
PERANCANGAN PROMOTION GUIDELINE SOSIAL MEDIA INSTAGRAM DAN TIKTOK PADA MUSEUM GUBUG WAYANG MOJOKERTO.
Abstract views: 20
,
PDF downloads: 20
-
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI PARIWISATA KABUPATEN HALMAHERA SELATAN
Abstract views: 26
,
PDF downloads: 30
-
PENGENALAN PENINGGALAN SEJARAH MUSEUM DAERAH TULUNGAGUNG MELALUI PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK SISWA SMP
Abstract views: 20
,
PDF downloads: 15
-
PERANCANGAN BUKU NARASI BERGAMBAR “AKU DAN PILIHAN MAKANANKU” SEBAGAI MEDIA EDUKASI PERILAKU MAKAN BAGI REMAJA USIA 17-22 TAHUN
Abstract views: 102
,
PDF downloads: 134
-
PERANCANGAN ART TOY SEMAR SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI DAN PELESTARIAN BUDAYA
Abstract views: 100
,
PDF downloads: 128
-
ANALISIS VISUAL KOSMETIK KOLABORASI DAYS OF FEAST DENGAN ALICE IN WONDERLAND
Abstract views: 68
,
PDF downloads: 83
-
PERANCANGAN WEBSITE MUSEUM SEPULUH NOVEMBER SEBAGAI EDUKASI GENERASI MUDA MASA KINI
Abstract views: 109
,
PDF downloads: 97
-
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF DRESS UP PAKAIAN ADAT PULAU JAWA UNTUK ANAK USIA 8–10 TAHUN
Abstract views: 101
,
PDF downloads: 114
-
PERANCANGAN MOTIF BATIK DIGITAL “SEKAR PITULIKUR” SEBAGAI IDENTITAS VISUAL BATIK KHAS LAMONGAN
Abstract views: 56
,
PDF downloads: 50
-
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI AKTIVITAS RELAKSASI VISUAL UNTUK MAHASISWA TINGKAT AKHIR YANG MENGALAMI KECEMASAN
Abstract views: 126
,
PDF downloads: 157
-
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF UNTUK MEMBANGUN RESILIENSI INDIVIDU TANPA PERAN AYAH USIA 18 SAMPAI 25 TAHUN
Abstract views: 111
,
PDF downloads: 130
-
SEMIOTIKA ROLAND BARTHES PADA KARAKTER KSATRIYA GUNING DALAM GIM LOKAPALA
Abstract views: 171
,
PDF downloads: 116
-
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL NISKALA COFFEE & SPACE DI BOJONEGORO
Abstract views: 136
,
PDF downloads: 91
-
PERANCANGAN BUKU MENU INTERAKTIF MELALUI AUGMENTED REALITY DI RUMAH MAKAN PEMANCINGAN KALIMAS TEGAL
Abstract views: 74
,
PDF downloads: 72
-
PENGEMBANGAN UI/UX APLIKASI WISER BERBASIS DESIGN SPRINT UNTUK PENGELOLAAN USAHA SARANG BURUNG WALET
Abstract views: 60
,
PDF downloads: 60
-
ANALISIS VISUAL DESAIN KARAKTER GOLD SHIP PADA GAME UMAMUSUME: PRETTY DERBY
Abstract views: 109
,
PDF downloads: 283
-
RE-DESAIN IDENTITAS VISUAL BRAND SHAKE SHAKE UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK
Abstract views: 49
,
PDF downloads: 40
-
PENGARUH DESAIN KEMASAN, KUALITAS PRODUK, DAN PERSEPSI NILAI TERHADAP PREFERENSI MEREK (Studi pada Produk Cimory dalam Lingkup Mahasiswa UNESA)
Abstract views: 40
,
PDF downloads: 65
-
PERANCANGAN CARD GAME “MEMORABAYA” SEBAGAI MEDIA EDUKASI SEJARAH DAN BUDAYA BAGI ANAK TUNAGRAHITA DI SLB KARYA ASIH
Abstract views: 74
,
PDF downloads: 88
Wigar Atha Yugiswara,
Universitas Negeri Surabaya,
Indonesia