SEMIOTIKA ROLAND BARTHES PADA KARAKTER KSATRIYA GUNING DALAM GIM LOKAPALA

Authors

  • Aldy azhari Universitas Negeri Surabaya

Abstract

Penelitian ini menganalisis representasi visual karakter Guning dalam gim MOBA Lokapala menggunakan pendekatan semiotika Roland Barthes. Guning merupakan karakter unik yang memadukan dua tokoh historis Indonesia: Kapiten Sepanjang dan Sunan Kuning. Penelitian bertujuan mengungkap makna denotatif, konotatif, dan mitos budaya yang terkandung dalam desain karakter melalui tahapan tinjauan visual Feldman. Data diperoleh dari dokumentasi visual game dan studi literatur terkait konteks historis tokoh. Simpulan penelitian menegaskan bahwa desain Guning berhasil mengintegrasikan warisan multikultural Indonesia ke dalam bentuk kontemporer, dengan fungsi sebagai sarana gameplay dan medium pelestarian nilai historis. Mencakup penguatan akurasi budaya dalam adaptasi visual serta eksplorasi tokoh identitas game Indonesia.

Downloads

Published

2026-05-12

How to Cite

azhari, A. (2026). SEMIOTIKA ROLAND BARTHES PADA KARAKTER KSATRIYA GUNING DALAM GIM LOKAPALA. Journal of Design and Creative Media Studies, 1(3), 31–44. Retrieved from https://journal.unesa.ac.id/index.php/jdcms/article/view/53130
Abstract views: 10 , PDF Downloads: 8