PENGEMBANGAN UI/UX APLIKASI WISER BERBASIS DESIGN SPRINT UNTUK PENGELOLAAN USAHA SARANG BURUNG WALET

Authors

  • Cherry Elysia Putri Universitas Negeri Surabaya

Keywords:

Desain UI/UX, Prototipe, Aplikasi Wiser, Design Sprint, Sarang Burung Walet.

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh besarnya potensi usaha sarang burung walet di Indonesia yang berkontribusi terhadap perekonomian dan nilai ekspor nasional. Namun, peternak, khususnya pemula, masih menghadapi kendala dalam pengelolaan produksi dan keuangan serta keterbatasan akses terhadap informasi dan konsultasi yang terstruktur. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan mengembangkan desain UI/UX pada aplikasi Wiser untuk meningkatkan kemudahan penggunaan dan akses informasi terkait budidaya sarang walet. Penelitian menggunakan metode Design Sprint yang meliputi tahap validate pra-pengembangan, define, sketch, decide, prototype, dan validate pasca pengembangan melalui proses observasi, wawancara, dan uji validasi ahli. Hasil penelitian ini merupakan prototipe interaksi aplikasi mobile Wiser berbasis Figma yang berfokus pada pengelolaan usaha walet, dengan peningkatan usability, kejelasan navigasi, konsistensi visual, dan kemudahan interaksi pengguna dengan nilai hasil ahli media meningkat dari 30,4% menjadi 93,6%. Pengembangan UI/UX aplikasi Wiser diharapkan mampu mendukung peternak walet dalam mengelola usaha secara lebih efektif, efisien, dan mudah dipahami.

Downloads

Published

2026-06-03

How to Cite

Cherry Elysia Putri. (2026). PENGEMBANGAN UI/UX APLIKASI WISER BERBASIS DESIGN SPRINT UNTUK PENGELOLAAN USAHA SARANG BURUNG WALET. Journal of Design and Creative Media Studies, 1(3), 203–216. Retrieved from https://journal.unesa.ac.id/index.php/jdcms/article/view/54757
Abstract views: 7 , PDF Downloads: 5