PERANCANGAN BUKU MENU INTERAKTIF MELALUI AUGMENTED REALITY DI RUMAH MAKAN PEMANCINGAN KALIMAS TEGAL
Keywords:
Web Augmented Reality, Buku Menu, Fotogrametri, Marker-Based Tracking, Media InteraktifAbstract
Perkembangan teknologi digital mendorong munculnya media interaktif berbasis Augmented Reality (AR) dalam penyampaian informasi. Buku menu konvensional pada rumah makan umumnya masih terbatas pada gambar dan teks sehingga pelanggan sulit membayangkan bentuk asli makanan secara detail. Penelitian ini bertujuan merancang buku menu berbasis Web Augmented Reality pada Rumah Makan Pemancingan Kalimas sebagai media informasi interaktif yang mampu menampilkan visualisasi menu dalam bentuk objek tiga dimensi (3D). Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Objek 3D dibuat menggunakan teknik fotogrametri melalui aplikasi Polycam, sedangkan sistem Web AR dikembangkan menggunakan AR Studio dengan metode marker-based tracking. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media buku menu berbasis Web AR berhasil menampilkan objek makanan 3D secara interaktif. Berdasarkan pengujian Black Box Testing, seluruh fitur sistem berjalan dengan baik. Dan hasil validasi menunjukkan bahwa media yang dirancang mampu memberikan pengalaman visual yang lebih menarik, informatif, dan interaktif dibandingkan buku menu konvensional.Downloads
Published
2026-06-03
How to Cite
Chandra, Y. (2026). PERANCANGAN BUKU MENU INTERAKTIF MELALUI AUGMENTED REALITY DI RUMAH MAKAN PEMANCINGAN KALIMAS TEGAL . Journal of Design and Creative Media Studies, 1(3), 175–188. Retrieved from https://journal.unesa.ac.id/index.php/jdcms/article/view/54575
Issue
Section
Articles
Abstract views: 6
,
PDF Downloads: 7