Vol. 1 No. 4 (2026): Journal of Design and Creative Media Studies
Published:
2026-06-26
Articles
-
PENGEMBANGAN KARAKTER GAME DIVERSITY UNITES DALAM CONCEPT ARTBOOK
Abstract views: 30
,
PDF downloads: 17
-
PERANCANGAN INFOGRAFIS MITIGASI BENCANA GEMPA BUMI DI SD ISLAM YAMASSA SURABAYA
Abstract views: 39
,
PDF downloads: 27
-
PERANCANGAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA INFORMASI WEBSITE SIAPEL-TEGAS UNTUK MASYARAKAT KOTA MALANG USIA 18-30 TAHUN
Abstract views: 32
,
PDF downloads: 30
-
PERANCANGAN KOMIK STRIP DIGITAL TENTANG NORMA SOSIAL SEBAGAI UPAYA PREVENTIF TERHADAP KENAKALAN REMAJA DI SURABAYA
Abstract views: 36
,
PDF downloads: 22
-
PERANCANGAN KONTEN VISUAL INSTAGRAM CV RUANG KITA INTERIOR SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI KABUPATEN TULUNGAGUNG
Abstract views: 27
,
PDF downloads: 13
-
PERANCANGAN ASET VISUAL GAME UNTUK MENGENALKAN DAERAH MADIUN DENGAN GAYA VISUAL PIXEL ART
Abstract views: 25
,
PDF downloads: 16
-
PERANCANGAN POSTER BELAJAR MEMBACA PENGGABUNGAN SUKU KATA METODE CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) UNTUK TUNAGRAHITA RINGAN SLB INSANI
Abstract views: 17
,
PDF downloads: 15
-
PENGEMBANGAN MEDIA KONSTRUKSI VISUAL BERBASIS GRID (QBRIX) UNTUK PENGENALAN TOKOH WAYANG PEREMPUAN KEPADA REMAJA AKHIR
Abstract views: 19
,
PDF downloads: 12
-
REPRESENTASI GRAFITI KARAKTER SIDNATWO SEBAGAI IDENTITAS VISUAL CAFÉ SAXIO DI KOTA MALANG
Abstract views: 22
,
PDF downloads: 11
-
PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE RADJA CREATIVE MANUFACTURER
Abstract views: 36
,
PDF downloads: 32
-
PERANCANGAN BUKU MEWARNAI SEBAGAI MEDIA RELAKSASI BAGI PEREMPUAN USIA 19-25 TAHUN
Abstract views: 36
,
PDF downloads: 38
-
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DALAM TRAILER GAME "NI HAO, NUSANTARA!"
Abstract views: 35
,
PDF downloads: 19
-
“Pengembangan Media Kartu Augmented Reality “Wondercard” Pengenalan Budaya Indonesia Untuk Siswa Kelas IV SDN Wiyung Surabaya”
Abstract views: 23
,
PDF downloads: 16
-
PERANCANGAN BOARD GAME MENELADANI KISAH NABI ULUL AZMI UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
Abstract views: 27
,
PDF downloads: 20
-
PENGEMBANGAN KONTEN INSTAGRAM "FORUM HARIMAUKITA" SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PELESTARIAN HARIMAU SUMATRA
Abstract views: 30
,
PDF downloads: 28
-
PERANCANGAN BOARD GAME BERTEMA BUDAYA LOKAL SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BUDAYA BAGI SISWA KELAS 5 DI SDN KALIRUNGKUT IV SURABAYA
Abstract views: 21
,
PDF downloads: 15
-
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI LITERASI TENTANG MEKANISME KOPING DALAM BURNOUT AKADEMIK PADA MAHASISWA
Abstract views: 18
,
PDF downloads: 18
-
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENTINGNYA PENGGUNAAN SUNSCREEN PADA USIA 10-12 TAHUN
Abstract views: 26
,
PDF downloads: 32
-
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG BAHAYA GULA BERLEBIHAN DALAM KESEHATAN UNTUK USIA REMAJA DI KOTA SURABAYA
Abstract views: 36
,
PDF downloads: 43
-
PERANCANGAN POP UP BOOK DENGAN TEMA “CERITA RAKYAT DARI JAWA TIMUR AJISAKA” UNTUK ANAK – ANAK SEKOLAH DASAR
Abstract views: 52
,
PDF downloads: 61
-
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI DIGITAL PLATFORM INSTAGRAM GRANDEUR FURNITURE
Abstract views: 58
,
PDF downloads: 64
-
BUKU EDUKASI MENGENAI SUSTAINABLE LIVING UNTUK ORGANISASI BANYUWANGI HIJAU DI KABUPATEN BANYUWANGI
Abstract views: 49
,
PDF downloads: 45
-
ANALISIS VISUAL POSTER FILM “WOMEN FROM ROTE ISLAND” DENGAN SEMIOTIKA SAUSSURE
Abstract views: 62
,
PDF downloads: 39
-
PERANCANGAN ZINE KOMIK PERIBAHASA SEBAGAI MEDIA EDUKASI MORAL KEPADA GENERASI Z
Abstract views: 40
,
PDF downloads: 27
-
REDESAIN KONTEN INSTAGRAM SEBAGAI MEDIA PROMOSI JIJI SHOES CLEAN
Abstract views: 34
,
PDF downloads: 22
-
PERANCANGAN VISUAL BRANDING STUDIO CETAK PRODI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNESA DENGAN PENEDEKATAN METODE NIGEL CROSS
Abstract views: 44
,
PDF downloads: 25
-
PERANCANGAN PROTOTIPE WEBSITE MONITORING MAGANG DI DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA KOTA KEDIRI
Abstract views: 105
,
PDF downloads: 82
-
ANALISIS VISUAL COVER NOVEL “THE SCHOOL FOR GOOD AND EVIL” KARYA SOMAN CHAINANI
Abstract views: 37
,
PDF downloads: 33
-
PERANCANGAN DESAIN MASKOT AION STUDIO SEBAGAI PENDUKUNG BRAND IDENTITY
Abstract views: 40
,
PDF downloads: 25
-
PERANCANGAN ANIMASI 2D “BULLYING ITU TIDAK KEREN” DENGAN TEKNIK CUTOUT SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK ANAK
Abstract views: 48
,
PDF downloads: 38
-
PERANCANGAN ACTIVITY BOOK MENGENAI DOPAMINE DETOX SEBAGAI UPAYA MENGURANGI PERILAKU KECANDUAN GADGET
Abstract views: 46
,
PDF downloads: 41
-
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PENGARUH TRAUMA MASA LALU SEBAGAI MEDIA EDUKASI EMOSIONAL REMAJA USIA 18-24 TAHUN
Abstract views: 37
,
PDF downloads: 31
-
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR “TARA DAN TUMBUHAN AJAIB” UNTUK ANAK USIA 8-12 TAHUN
Abstract views: 71
,
PDF downloads: 48
-
Perancangan Identitas Visual Pada Toko Kosmetik Geulis Di Kabupaten Bandung Barat
Abstract views: 31
,
PDF downloads: 21
-
PERANCANGAN BUKU BERGAMBAR “ANITA: GADIS KECIL PENUH AMBISI” SEBAGAI MEDIA EDUKASI KARAKTER UNTUK ANAK SD KELAS RENDAH
Abstract views: 26
,
PDF downloads: 27
-
Analisis Manga Matrix Desain Karakter Joker Pada Game Persona 5 Royal
Abstract views: 48
,
PDF downloads: 58
Muhammad Satya Wira Dharma,
Universitas Negeri Surabaya,
Indonesia