Vol. 1 No. 4 (2026): Journal of Design and Creative Media Studies
Published:
2026-06-26
Articles
-
PENGEMBANGAN KARAKTER GAME DIVERSITY UNITES DALAM CONCEPT ARTBOOK
Abstract views: 99
,
PDF downloads: 107
-
PERANCANGAN INFOGRAFIS MITIGASI BENCANA GEMPA BUMI DI SD ISLAM YAMASSA SURABAYA
Abstract views: 151
,
PDF downloads: 115
-
PERANCANGAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA INFORMASI WEBSITE SIAPEL-TEGAS UNTUK MASYARAKAT KOTA MALANG USIA 18-30 TAHUN
Abstract views: 73
,
PDF downloads: 92
-
PERANCANGAN KOMIK STRIP DIGITAL TENTANG NORMA SOSIAL SEBAGAI UPAYA PREVENTIF TERHADAP KENAKALAN REMAJA DI SURABAYA
Abstract views: 80
,
PDF downloads: 87
-
PERANCANGAN KONTEN VISUAL INSTAGRAM CV RUANG KITA INTERIOR SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI KABUPATEN TULUNGAGUNG
Abstract views: 66
,
PDF downloads: 55
-
PERANCANGAN ASET VISUAL GAME UNTUK MENGENALKAN DAERAH MADIUN DENGAN GAYA VISUAL PIXEL ART
Abstract views: 64
,
PDF downloads: 80
-
PERANCANGAN POSTER BELAJAR MEMBACA PENGGABUNGAN SUKU KATA METODE CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) UNTUK TUNAGRAHITA RINGAN SLB INSANI
Abstract views: 70
,
PDF downloads: 69
-
PENGEMBANGAN MEDIA KONSTRUKSI VISUAL BERBASIS GRID (QBRIX) UNTUK PENGENALAN TOKOH WAYANG PEREMPUAN KEPADA REMAJA AKHIR
Abstract views: 56
,
PDF downloads: 46
-
REPRESENTASI GRAFITI KARAKTER SIDNATWO SEBAGAI IDENTITAS VISUAL CAFÉ SAXIO DI KOTA MALANG
Abstract views: 48
,
PDF downloads: 48
-
PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE RADJA CREATIVE MANUFACTURER
Abstract views: 111
,
PDF downloads: 103
-
PERANCANGAN BUKU MEWARNAI SEBAGAI MEDIA RELAKSASI BAGI PEREMPUAN USIA 19-25 TAHUN
Abstract views: 67
,
PDF downloads: 86
-
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DALAM TRAILER GAME "NI HAO, NUSANTARA!"
Abstract views: 92
,
PDF downloads: 81
-
“Pengembangan Media Kartu Augmented Reality “Wondercard” Pengenalan Budaya Indonesia Untuk Siswa Kelas IV SDN Wiyung Surabaya”
Abstract views: 119
,
PDF downloads: 107
-
PERANCANGAN BOARD GAME MENELADANI KISAH NABI ULUL AZMI UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
Abstract views: 58
,
PDF downloads: 59
-
PENGEMBANGAN KONTEN INSTAGRAM "FORUM HARIMAUKITA" SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PELESTARIAN HARIMAU SUMATRA
Abstract views: 83
,
PDF downloads: 92
-
PERANCANGAN BOARD GAME BERTEMA BUDAYA LOKAL SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BUDAYA BAGI SISWA KELAS 5 DI SDN KALIRUNGKUT IV SURABAYA
Abstract views: 124
,
PDF downloads: 92
-
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI LITERASI TENTANG MEKANISME KOPING DALAM BURNOUT AKADEMIK PADA MAHASISWA
Abstract views: 72
,
PDF downloads: 69
-
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENTINGNYA PENGGUNAAN SUNSCREEN PADA USIA 10-12 TAHUN
Abstract views: 100
,
PDF downloads: 104
-
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG BAHAYA GULA BERLEBIHAN DALAM KESEHATAN UNTUK USIA REMAJA DI KOTA SURABAYA
Abstract views: 111
,
PDF downloads: 130
-
PERANCANGAN POP UP BOOK DENGAN TEMA “CERITA RAKYAT DARI JAWA TIMUR AJISAKA” UNTUK ANAK – ANAK SEKOLAH DASAR
Abstract views: 93
,
PDF downloads: 114
-
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI DIGITAL PLATFORM INSTAGRAM GRANDEUR FURNITURE
Abstract views: 112
,
PDF downloads: 131
-
BUKU EDUKASI MENGENAI SUSTAINABLE LIVING UNTUK ORGANISASI BANYUWANGI HIJAU DI KABUPATEN BANYUWANGI
Abstract views: 76
,
PDF downloads: 96
-
ANALISIS VISUAL POSTER FILM “WOMEN FROM ROTE ISLAND” DENGAN SEMIOTIKA SAUSSURE
Abstract views: 122
,
PDF downloads: 93
-
PERANCANGAN ZINE KOMIK PERIBAHASA SEBAGAI MEDIA EDUKASI MORAL KEPADA GENERASI Z
Abstract views: 120
,
PDF downloads: 115
-
REDESAIN KONTEN INSTAGRAM SEBAGAI MEDIA PROMOSI JIJI SHOES CLEAN
Abstract views: 70
,
PDF downloads: 84
-
PERANCANGAN VISUAL BRANDING STUDIO CETAK PRODI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNESA DENGAN PENEDEKATAN METODE NIGEL CROSS
Abstract views: 123
,
PDF downloads: 115
-
PERANCANGAN PROTOTIPE WEBSITE MONITORING MAGANG DI DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA KOTA KEDIRI
Abstract views: 165
,
PDF downloads: 200
-
ANALISIS VISUAL COVER NOVEL “THE SCHOOL FOR GOOD AND EVIL” KARYA SOMAN CHAINANI
Abstract views: 67
,
PDF downloads: 78
-
PERANCANGAN DESAIN MASKOT AION STUDIO SEBAGAI PENDUKUNG BRAND IDENTITY
Abstract views: 125
,
PDF downloads: 102
-
PERANCANGAN ANIMASI 2D “BULLYING ITU TIDAK KEREN” DENGAN TEKNIK CUTOUT SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK ANAK
Abstract views: 131
,
PDF downloads: 116
-
PERANCANGAN ACTIVITY BOOK MENGENAI DOPAMINE DETOX SEBAGAI UPAYA MENGURANGI PERILAKU KECANDUAN GADGET
Abstract views: 97
,
PDF downloads: 95
-
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PENGARUH TRAUMA MASA LALU SEBAGAI MEDIA EDUKASI EMOSIONAL REMAJA USIA 18-24 TAHUN
Abstract views: 161
,
PDF downloads: 146
-
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR “TARA DAN TUMBUHAN AJAIB” UNTUK ANAK USIA 8-12 TAHUN
Abstract views: 177
,
PDF downloads: 155
-
Perancangan Identitas Visual Pada Toko Kosmetik Geulis Di Kabupaten Bandung Barat
Abstract views: 54
,
PDF downloads: 61
-
PERANCANGAN BUKU BERGAMBAR “ANITA: GADIS KECIL PENUH AMBISI” SEBAGAI MEDIA EDUKASI KARAKTER UNTUK ANAK SD KELAS RENDAH
Abstract views: 71
,
PDF downloads: 94
-
Analisis Manga Matrix Desain Karakter Joker Pada Game Persona 5 Royal
Abstract views: 140
,
PDF downloads: 200
Muhammad Satya Wira Dharma,
Universitas Negeri Surabaya,
Indonesia