PENGEMBANGAN MEDIA KONSTRUKSI VISUAL BERBASIS GRID (QBRIX) UNTUK PENGENALAN TOKOH WAYANG PEREMPUAN KEPADA REMAJA AKHIR
Abstract
Wayang merupakan salah satu warisan budaya Indonesia yang mengandung nilai sejarah, filosofi, dan pendidikan karakter. Namun, minat remaja dalam mengenal tokoh wayang perempuan masih relatif rendah karena media pengenalannya cenderung konvensional dan kurang interaktif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media konstruksi visual berbasis grid (QBRIX) sebagai media edukasi untuk mengenalkan tokoh wayang perempuan kepada remaja perempuan usia 17–25 tahun. Penelitian menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif serta model pengembangan Four-D (4D) yang meliputi tahap Define, Design, Develop, dan Disseminate. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur, angket terbuka, dan dokumentasi. Media yang dikembangkan menampilkan ilustrasi tokoh wayang perempuan, yaitu Kunti, Drupadi, Srikandi, dan Subadra dalam bentuk grid berbasis pixel art, yang dipadukan dengan infografis serta QR Code untuk mengakses informasi mengenai karakter, kisah, dan nilai moral masing-masing tokoh. Hasil penelitian berupa rancangan media edukasi berbasis QBRIX yang menggabungkan aktivitas konstruksi visual dengan teknologi digital sehingga mampu menyajikan pengalaman belajar yang lebih interaktif, menarik, dan komunikatif. Media ini diharapkan dapat menjadi alternatif media edukasi budaya yang mendukung pelestarian wayang serta meningkatkan minat remaja dalam mengenal tokoh wayang perempuan.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
Abstract views: 12
,
PDF Downloads: 5