Vol. 1 No. 1 (2026)
Published:
2026-02-10
Articles
-
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL PADA UMKM BIDANG KULINER WARUNG PIPI
Abstract views: 190
,
PDF downloads: 144
-
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL BERMI ECO PARK DENGAN PENDEKATAN DESIGN THINKING UNTUK USIA 6-19 TAHUN
Abstract views: 94
,
PDF downloads: 135
-
PERANCANGAN MERCHANDISE MEDIA EVENT PERSEBAYA SERIES 4 BONEK CAMPUS UNESA UNTUK MAHASISWA DI SURABAYA
Abstract views: 89
,
PDF downloads: 100
-
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KONTEN VISUAL INSTAGRAM UNTUK JACUZZI POOL CAFE & KARAOKE
Abstract views: 273
,
PDF downloads: 305
-
PERANCANGAN BUKU PANDUAN OPTIMALISASI ALGORITMA INSTAGRAM TRANSJATIM UNTUK MENJANGKAU AKUN LEBIH LUAS
Abstract views: 178
,
PDF downloads: 228
-
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN ANGKA UNTUK MELATIH MOTORIK HALUS ANAK USIA DINI
Abstract views: 220
,
PDF downloads: 256
-
PENGEMBANGAN IDENTITAS VISUAL UMKM UNTUK MENGENALKAN BRAND TELUR ASIN YOSEP HENDRA SETIAJI (YHS) SURABAYA
Abstract views: 74
,
PDF downloads: 113
-
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF “MISI PETUALANGAN DI NEGERI SAYUR” UNTUK ANAK USIA 7-9 TAHUN
Abstract views: 246
,
PDF downloads: 358
-
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL PADA USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH (UMKM) WARUNG MBAK HESTY
Abstract views: 132
,
PDF downloads: 292
-
“Perancangan Visual Identity sebagai Brand Recognition pada Produk Jatem”
Abstract views: 198
,
PDF downloads: 206
-
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UTAMA DALAM PERMAINAN VIDEO “SINGOSARI FALLEN DYNASTY” STUDI INDEPENDEN AGATE
Abstract views: 200
,
PDF downloads: 292
-
ANALISIS SEMIOTIKA SAMPUL NOVEL “PERCY JACKSON AND THE OLYMPIANS: THE LIGHTNING THIEF” EDISI 2022
Abstract views: 88
,
PDF downloads: 157
-
PENGEMBANGAN PERMAINAN PAPAN ROLEPLAY UNTUK PEMBELAJARAN SOSIAL EMOSIONAL ANAK DI TK B SANTO YUSUP BANDUNG
Abstract views: 128
,
PDF downloads: 117
-
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN BATIK KHAS LAMONGAN SEBAGAI MEDIA LITERASI ANAK USIA 10-12 TAHUN
Abstract views: 134
,
PDF downloads: 182
-
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI EDUKASI INTERAKTIF FAST FASHION UNTUK MENCEGAH BUDAYA KONSUMTIF PADA ANAK USIA 9-12 TAHUN
Abstract views: 170
,
PDF downloads: 207
-
PERANCANGAN BOARD GAME PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN KOMUNITAS PELAJAR MENGAJAR SURABAYA
Abstract views: 107
,
PDF downloads: 169
-
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF KISAH “ORANG SAMARIA YANG MURAH HATI” UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN
Abstract views: 127
,
PDF downloads: 161
-
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL JERSEY PELATIH GRIYA WASA TRAINING CAMP
Abstract views: 68
,
PDF downloads: 108
-
PERANCANGAN BOARD GAME PEMBELAJARAN AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS 5 SDN BAUJENG 2 PASURUAN
Abstract views: 191
,
PDF downloads: 190
-
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA PENGENALAN TOKOH WAYANG PUNAKAWAN
Abstract views: 127
,
PDF downloads: 208
-
PERANCANGAN CARD GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BAB PENJUMLAHAN-PENGURANGAN UNTUK SISWA KELAS 1 SDN KEDUNGREJO
Abstract views: 122
,
PDF downloads: 146
Velicia Priscillia Caroline,
Universitas Negeri Surabaya,
Indonesia