Vol. 1 No. 1 (2026)
Published:
2026-02-10
Articles
-
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL PADA UMKM BIDANG KULINER WARUNG PIPI
Abstract views: 395
,
PDF downloads: 435
-
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL BERMI ECO PARK DENGAN PENDEKATAN DESIGN THINKING UNTUK USIA 6-19 TAHUN
Abstract views: 180
,
PDF downloads: 230
-
PERANCANGAN MERCHANDISE MEDIA EVENT PERSEBAYA SERIES 4 BONEK CAMPUS UNESA UNTUK MAHASISWA DI SURABAYA
Abstract views: 150
,
PDF downloads: 314
-
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KONTEN VISUAL INSTAGRAM UNTUK JACUZZI POOL CAFE & KARAOKE
Abstract views: 453
,
PDF downloads: 544
-
PERANCANGAN BUKU PANDUAN OPTIMALISASI ALGORITMA INSTAGRAM TRANSJATIM UNTUK MENJANGKAU AKUN LEBIH LUAS
Abstract views: 313
,
PDF downloads: 450
-
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN ANGKA UNTUK MELATIH MOTORIK HALUS ANAK USIA DINI
Abstract views: 344
,
PDF downloads: 385
-
PENGEMBANGAN IDENTITAS VISUAL UMKM UNTUK MENGENALKAN BRAND TELUR ASIN YOSEP HENDRA SETIAJI (YHS) SURABAYA
Abstract views: 141
,
PDF downloads: 237
-
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF “MISI PETUALANGAN DI NEGERI SAYUR” UNTUK ANAK USIA 7-9 TAHUN
Abstract views: 494
,
PDF downloads: 723
-
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL PADA USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH (UMKM) WARUNG MBAK HESTY
Abstract views: 269
,
PDF downloads: 601
-
“Perancangan Visual Identity sebagai Brand Recognition pada Produk Jatem”
Abstract views: 416
,
PDF downloads: 635
-
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UTAMA DALAM PERMAINAN VIDEO “SINGOSARI FALLEN DYNASTY” STUDI INDEPENDEN AGATE
Abstract views: 323
,
PDF downloads: 614
-
ANALISIS SEMIOTIKA SAMPUL NOVEL “PERCY JACKSON AND THE OLYMPIANS: THE LIGHTNING THIEF” EDISI 2022
Abstract views: 197
,
PDF downloads: 354
-
PENGEMBANGAN PERMAINAN PAPAN ROLEPLAY UNTUK PEMBELAJARAN SOSIAL EMOSIONAL ANAK DI TK B SANTO YUSUP BANDUNG
Abstract views: 196
,
PDF downloads: 196
-
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN BATIK KHAS LAMONGAN SEBAGAI MEDIA LITERASI ANAK USIA 10-12 TAHUN
Abstract views: 333
,
PDF downloads: 443
-
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI EDUKASI INTERAKTIF FAST FASHION UNTUK MENCEGAH BUDAYA KONSUMTIF PADA ANAK USIA 9-12 TAHUN
Abstract views: 265
,
PDF downloads: 341
-
PERANCANGAN BOARD GAME PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN KOMUNITAS PELAJAR MENGAJAR SURABAYA
Abstract views: 200
,
PDF downloads: 335
-
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF KISAH “ORANG SAMARIA YANG MURAH HATI” UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN
Abstract views: 251
,
PDF downloads: 374
-
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL JERSEY PELATIH GRIYA WASA TRAINING CAMP
Abstract views: 111
,
PDF downloads: 215
-
PERANCANGAN BOARD GAME PEMBELAJARAN AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS 5 SDN BAUJENG 2 PASURUAN
Abstract views: 409
,
PDF downloads: 460
-
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA PENGENALAN TOKOH WAYANG PUNAKAWAN
Abstract views: 231
,
PDF downloads: 394
-
PERANCANGAN CARD GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BAB PENJUMLAHAN-PENGURANGAN UNTUK SISWA KELAS 1 SDN KEDUNGREJO
Abstract views: 185
,
PDF downloads: 322
Velicia Priscillia Caroline,
Universitas Negeri Surabaya,
Indonesia