Vol. 1 No. 1 (2026)
Published:
2026-02-10
Articles
-
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL PADA UMKM BIDANG KULINER WARUNG PIPI
Abstract views: 162
,
PDF downloads: 116
-
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL BERMI ECO PARK DENGAN PENDEKATAN DESIGN THINKING UNTUK USIA 6-19 TAHUN
Abstract views: 82
,
PDF downloads: 117
-
PERANCANGAN MERCHANDISE MEDIA EVENT PERSEBAYA SERIES 4 BONEK CAMPUS UNESA UNTUK MAHASISWA DI SURABAYA
Abstract views: 80
,
PDF downloads: 87
-
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KONTEN VISUAL INSTAGRAM UNTUK JACUZZI POOL CAFE & KARAOKE
Abstract views: 206
,
PDF downloads: 224
-
PERANCANGAN BUKU PANDUAN OPTIMALISASI ALGORITMA INSTAGRAM TRANSJATIM UNTUK MENJANGKAU AKUN LEBIH LUAS
Abstract views: 140
,
PDF downloads: 168
-
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN ANGKA UNTUK MELATIH MOTORIK HALUS ANAK USIA DINI
Abstract views: 196
,
PDF downloads: 214
-
PENGEMBANGAN IDENTITAS VISUAL UMKM UNTUK MENGENALKAN BRAND TELUR ASIN YOSEP HENDRA SETIAJI (YHS) SURABAYA
Abstract views: 60
,
PDF downloads: 98
-
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF “MISI PETUALANGAN DI NEGERI SAYUR” UNTUK ANAK USIA 7-9 TAHUN
Abstract views: 216
,
PDF downloads: 284
-
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL PADA USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH (UMKM) WARUNG MBAK HESTY
Abstract views: 112
,
PDF downloads: 236
-
“Perancangan Visual Identity sebagai Brand Recognition pada Produk Jatem”
Abstract views: 148
,
PDF downloads: 159
-
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UTAMA DALAM PERMAINAN VIDEO “SINGOSARI FALLEN DYNASTY” STUDI INDEPENDEN AGATE
Abstract views: 147
,
PDF downloads: 218
-
ANALISIS SEMIOTIKA SAMPUL NOVEL “PERCY JACKSON AND THE OLYMPIANS: THE LIGHTNING THIEF” EDISI 2022
Abstract views: 78
,
PDF downloads: 130
-
PENGEMBANGAN PERMAINAN PAPAN ROLEPLAY UNTUK PEMBELAJARAN SOSIAL EMOSIONAL ANAK DI TK B SANTO YUSUP BANDUNG
Abstract views: 105
,
PDF downloads: 95
-
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN BATIK KHAS LAMONGAN SEBAGAI MEDIA LITERASI ANAK USIA 10-12 TAHUN
Abstract views: 119
,
PDF downloads: 155
-
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI EDUKASI INTERAKTIF FAST FASHION UNTUK MENCEGAH BUDAYA KONSUMTIF PADA ANAK USIA 9-12 TAHUN
Abstract views: 147
,
PDF downloads: 167
-
PERANCANGAN BOARD GAME PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN KOMUNITAS PELAJAR MENGAJAR SURABAYA
Abstract views: 85
,
PDF downloads: 119
-
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF KISAH “ORANG SAMARIA YANG MURAH HATI” UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN
Abstract views: 104
,
PDF downloads: 139
-
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL JERSEY PELATIH GRIYA WASA TRAINING CAMP
Abstract views: 61
,
PDF downloads: 91
-
PERANCANGAN BOARD GAME PEMBELAJARAN AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS 5 SDN BAUJENG 2 PASURUAN
Abstract views: 162
,
PDF downloads: 170
-
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA PENGENALAN TOKOH WAYANG PUNAKAWAN
Abstract views: 102
,
PDF downloads: 164
-
PERANCANGAN CARD GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BAB PENJUMLAHAN-PENGURANGAN UNTUK SISWA KELAS 1 SDN KEDUNGREJO
Abstract views: 96
,
PDF downloads: 106
Velicia Priscillia Caroline,
Universitas Negeri Surabaya,
Indonesia