PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA PENGENALAN TOKOH WAYANG PUNAKAWAN
Abstract
Wayang merupakan warisan budaya Indonesia yang sarat akan nilai moral dan filosofi hidup, namun minat generasi muda terhadap kesenian ini cenderung menurun karena perkembangan media hiburan modern. Penelitian ini bertujuan untuk merancang board game sebagai media pengenalan tokoh wayang Punakawan kepada remaja. Metode yang digunakan adalah penelitian kualitatif dengan pendekatan Research and Development (R&D) berdasarkan model Sugiyono yang telah dimodifikasi, serta didukung oleh pendekatan Game-Based Learning (GBL) untuk menyelaraskan aspek hiburan dan edukasi. Data dikumpulkan melalui wawancara dengan pakar budaya, game master, observasi pertunjukan wayang, studi literatur, dan survei target audiens. Produk akhir berupa board game Wayang Tempur Punakawan telah melalui tahap validasi ahli dan uji coba pengguna. Hasil validasi menunjukkan tingkat kelayakan sebesar 85% yang mencakup aspek visual, budaya, dan mekanisme permainan. Board game ini terbukti mampu menyampaikan nilai-nilai tokoh Punakawan secara menarik dan mudah diterima oleh generasi muda. Penelitian ini diharapkan menjadi langkah inovatif dalam pelestarian budaya lokal melalui media permainan interaktif yang kontekstual dan relevan.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
Abstract views: 7
,
PDF Downloads: 3