THE DEVELOPMENT OF SUPER CHEM GAME ORIENTED ANDROID AS INSTRUCTIONAL MEDIA ELECTROLYTE AND NON ELECTROLYTE

Authors

  • Annisa Rahmawati Universitas Negeri Surabaya
  • Achmad Lutfi Universitas Negeri Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.26740/jcer.v2n1.p1-10

Keywords:

Super Chem Game, android, instructional media, Electrolyte and Non Electrolyte Solution

Abstract

This study aim to discover the advisability of Super Chem (Super Chemistry) Game as instructional media on Electrolyte and Non ElectrolyteSolution Matter. The game was feasible if fullfill 3 criteria that is validity, practicality, and effectiveness.  Validity determined from the validation results of the game, the practicality determined from the result of percentage of student's response questionnaire, and effectiveness determined from student's learning outcomes and students activity. This research using Research and Development (R&D) research method. This game is tested to 15 students from class X at SMAN 1 Kamal Bangkalan. The validity from result the validation is 91.11%. Practicality from result of student's response is 94.11%, and effectiveness from result of observation activity of students as many as 13 students successfully complete level 1-4 well and increase learning outcomes that is 100%.

Author Biographies

Annisa Rahmawati, Universitas Negeri Surabaya

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Achmad Lutfi, Universitas Negeri Surabaya

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

References

[1] Dewi, F. (2015). Upaya peningkatan keterampilan abad 21 calon guru sekolah dasar melalui model pembelajaran berbasis proyek. Purwakarta : Metodik didaktik, Vol. 9. 2.

[2] Permendikbud. (2016). Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 22 Tahun 2016 Tentang Standar Proses Pendidikan Dasar dan Menengah . Jakarta: Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia.

[3] Mahnun, Nunu. (2012). Media Pembelajaran (Kajian Terhadap Langkah-Langkah Pemilihan Media Dan Implementasinya Dalam Pembelajaran. Riau: UIN Suska

[4] Sari, Kurnia Wening, saputro, sulistyo dan Hastuti, budi. (2014). Pengembangan Game Edukasi Kimia Berbasis Role Playing Game (RPG) Pada Materi Struktur Atom Sebagai Media Pembelajaran Mandiri Untuk Siswa Kelas X SMA Di Kabupaten Purworejo. Surakarta: Universitas Sebelas Maret, Vol.3. 2337 9995.http://jurnal.fkip.uns.ac.id/index.php/kimia/article/view/3717, diakses tanggal 20 Oktober 2017

[5] Bachtiar, Harsja, W. (1986). Media dalam Pembelajaran. Penelitian selama 60 tahun Gene L. Wilkinson. Jakarta: CV. Rajawali.

[6] Arsyad, Azhar. (2011).Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.

[7] Sadiman, Arief.S, Rahardjo., Haryono, Anung., Rahardjito. (2012). Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan dan Pemanfaatannya. Depok: Rajawali Pers.

[8] Husamah. (2014). Pembelajaran Bauran (Blended Learning). Jakarta: Prestasi Pustaka

[9] Solihah, Mar'attus, at al. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran Kimia Berbasis Android Sebagai Suplemen Materi Asam Basa Berdasarkan Kurikulum 2013. Surakarta: FKIP NS. 2407-4659.

[10]Kuhn, Jochen. (2013). Smartphone as Experimental Tolls: Different Methods to determine the gravitational acceleration in classroom physics by using everday devices.s.l. : European Journal of Physics Education. EISSN-1309-7202.

[11]Mukaromah, Jumrotul lili. (2016). Development Of Chem Get Rich Game Based Of Computer As An Intructional Media In Periodic System Of Element For X Grade Senior High School.https://anzdoc.com/pengembangan-permainan-chem-get-rich-berbasis-komputer-sebag.html, diakses tanggal 20 Oktober 2017

[12]Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Pendidikan Kuantitatif, Kualitatif, Dan R&D. Bandung: Alfabeta.

[13] Slavin, Robert E. (2011). Psikologi Pendidikan: Teori Dan Praktik. Jilid 2 Edisi Kesembilan. Jakarta: PT. Indeks.

[14] Lutfi, A., Suyono, & Nur, M. (2014). Penilaian Bersarana Komputer Sebagai Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam. Prosiding Seminar Nasional Kimia

[15] Yektyastuti, R., & Ikhsan, J. (2016). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android pada Materi Kelarutan untuk Meningkatkan Performa Akademik Peserta Didik SMA. Jurnal Inovasi Pendidikan IPA, 88-99.https://journal.uny.ac.id/index.php/jipi/article/view/10289/8072, diakses tanggal 20 Oktober 2017.

[16] Trisanti, D. C., & Dr.I Gusti Made Sanjaya, M. (2013). Pengembangan media permainan stoichio game pada materi pokok konsep mol bagi siswa SMA sekolah berstandar internasional. http://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/journal-of-chemical-education/article/view/2761/1652, diakses tanggal 26 April 2018

[17] Departemen Pendidikan Nasional. (2008). Pengembangan Bahan Ajar dan Media. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional

[18] Kariyawan, Bambang. (2008).Aplikasi Permainan Edukatif untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan Pemahaman Siswa SMA terhadap Materi Pembelajaran Sosiologi. Journal Cendekia. Vol. 1 (1): hal. 1-7.

[19] Hamdani. (2011). Strategi Belajar Mengajar. Bandung: Pustaka Setia.

Downloads

Published

2018-12-12
Abstract views: 924 , PDF Downloads: 518