SOCIUS CLASH OF CHAMPIONS: SOCIOLOGY LEARNING MEDIA INNOVATION FOR CLASS XI SPECIAL TALENT MAN 1 MALANG

Penulis

  • Indra Fagil Saputra universitas negeri malang

Abstrak

Perkembangan teknologi berperan yang penting dalam proses pembelajaran era modern. Pembelajaran sosiologi di sekolah memiliki peran yang signifikan dalam membentuk karakter peserta didik karena menjadi aspek fundamental yang menghasilkan sebuah perubahan sosial. Kelas XI bakat istimewa MAN 1 Malang memiliki karakteristik siswa kinestetik. Peneliti menginovasikan pembelajaran berbasis Team Games Tournament (TGT) berdasar pada materi sosiologi permasalahan sosial dengan mengembangkan konsep Clash of Champions. Penelitian menggunakan metode riset kualitatif dengan metode deskripstif, Teknik pengumpulan data yang digunakan peneliti untuk mendapatkan data melalui wawancara, observasi, dan dokumnetasi. Dengan melakukan wawancara pada 4 siswa kelas XI F bakat istimewa olahraga dan 1 guru mata pelajaran sosiologi selaku guru pengampu mata pelajaran sosiologi pada rombongan belajar kelas XI MAN 1 Malang tahun 2024/2025. Inovasi Socius Clash of Champions memberikan ruang pada peserta didik dengan gaya belajar kinesteik dimana konsep ini menggabungkan 2 media pembelajaran yaitu Puzzlemaker dan Wordwall. Konsep Socius Clash of Champions sejalan dengan pandangan teori konstruktivisme dimana siswa membangun keterampilan dan pengetahuanya terbentuk secara mandiri, pendidik berperan sebagai fasilitator dengan desain pembelajaran yang menarik hingga terbentuk pembelajaran Student Centered Learning (SCL).

Referensi

Amanda, T. M. J., & Nurlizawati, N. (2024). Penerapan Model Pembelajaran Team Games

Tournament Berbantuan Question Card dalam Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa

Kelas XI Sosiologi 4 SMA Negeri 7 Padang. Naradidik: Journal of Education and

Pedagogy, 3(4), Article 4. https://doi.org/10.24036/nara.v3i4.265

Ambarwati, D., Wibowo, U. B., Arsyiadanti, H., & Susanti, S. (2021). Studi Literatur: Peran

Inovasi Pendidikan pada Pembelajaran Berbasis Teknologi Digital. Jurnal Inovasi

Teknologi Pendidikan, 8(2).

Amri, A. N., & Ardiyanti, Y. (2025). Pengaruh Acara Clash of Champions oleh Ruangguru

dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa pada Pembelajaran Matematika. 7(1).

Andriani, A., & Muntohar, M. (2022). Problematika Perkembangan Peserta Didik.

Astuti, N. F., Suryana, A., & Suaidi, E. H. (2022). Model Rancangan Pembelajaran Kooperatif

Learning Team Game Tournament (TGT) pada Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial di

Sekolah Dasar. Tarbiatuna: Journal of Islamic Education Studies, 2(2), 195–218.

https://doi.org/10.47467/tarbiatuna.v2i2.1098

Handayani, L. P., & Nurlizawati, N. (2022). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe

TGT (Teams Games Tournament) untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa pada

Pembelajaran Sosiologi Kelas Xl IPS 1 SMAN 1 Lubuk Basung. Naradidik: Journal of

Education and Pedagogy, 1(3), 363–368. https://doi.org/10.24036/nara.v1i3.57

Harefa, A. (2022). Pengaruh Globalisasi Terhadap Perilaku Sosial Siswa. Educativo: Jurnal

Pendidikan, 1(1), Article 1. https://doi.org/10.56248/educativo.v1i1.37

Harefa, M., Harefa, J. E., & Harefa, A. (2023). Kajian Analisis Pendekatan Teori

Konstruktivisme Dalam Proses Belajar Mengajar.

Hasan, M., Harahap, T. K., Hasibuan, S., Rodliyah, I., Thalhah, S. Z., Rakhman, C. U.,

Ratnaningsih, P. W., Inanna, Mattunruang, A. A., Herman, Nursaeni, Yusriani,

Nahriana, Silalahi, D. E., Hasyim, S. H., Rahmat, A., Ulfah, Y. F., & Arisah, N. (2023).

METODE PENELITIAN KUALITATIF. Penerbit Tahta Media.

https://tahtamedia.co.id/index.php/issj/article/view/182

Hermawan, A., & Rahayu, T. S. (2020). Penerapan Pendekatan Saintifik dan Model Team

Games Tournament terhadap Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu,

4(2), 467–475. https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i2.386

Jannah, V. M., Nurafifah, L., & Suhandi, A. (2024). METODE TEAM GAMES TOURNAMENT

BERBASIS CLASH OF CHAMPIONS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

DAN MOTIVASI.

Kobatubun, M. S. (2023). Pembelajaran Sosiologi Mengembangkan Karakter Siswa.

https://doi.org/10.30595/pssh.v10i.675

Kusumardi, A. (2023). Teknik Coaching Untuk Memahami Karakteristik Siswa Dalam

Kurikulum Merdeka Belajar. Sustainable Jurnal Kajian Mutu Pendidikan, 6(1), 11–24.

https://doi.org/10.32923/kjmp.v6i1.3133

Lestari, R. A., & Darmawan, P. (2024). ANALISIS DAMPAK GAME SHOW CLASH OF

CHAMPIONS TERHADAP MOTIVASI BELAJAR DI KALANGAN GEN-Z. Fitrah:

Jurnal Studi Pendidikan, 15(2), Article 2. https://doi.org/10.47625/fitrah.v15i2.795

Indra Fagil Saputra

Socius Clash Of Champions: Inovasi Media Pembelajaran Sosiologi Kelas Xi Bakat Istimewa Man 1 Malang

24

EJT (Educational Technology Journal) | Volume 5 | Nomor 1 | 2025 | 15-24

Lisnawati, L., Kuntari, S., & Hardiansyah, M. A. (2023). Peran Guru dalam Penerapan

Pembelajaran Berdiferensiasi untuk Menumbuhkan Minat Belajar Siswa pada Mata

Pelajaran Sosiologi. AS-SABIQUN, 5(6), 1677–1693.

https://doi.org/10.36088/assabiqun.v5i6.4086

Misbahudholam AR, M. (2021). Memahami Karakteristik Peserta Didik. TareBooks.

Nabilah, B., Ismunandar, D., & Lestari, W. D. (2024). PENERAPAN MODEL

PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT)

BERBANTUAN KUIS INTERAKTIF GOOGLE FORM TERHADAP KEMAMPUAN

PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA. SIGMA: Jurnal Pendidikan

Matematika, 16(1), Article 1. https://doi.org/10.26618/sigma.v16i1.14718

Prihatmojo, A. & Rohmani. (2020). PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN WHO AM I.

Universitas Muhammadiyah Kotabumi.

Putri, R. A., Hartini, S., Agungbudiprabowo, A., & Siswanti, R. (2022). Peran Guru Bimbingan

dan Konseling dalam Meningkatkan Motivasi Belajar pada Siswa Kelas X KKO di

SMA Negeri 1 Sewon. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 7(3), 281–287.

https://doi.org/10.51169/ideguru.v7i3.398

Sudirman P, Burhanuddin, & Fitriani. (2024). Teori-Teori Belajar dan Pembelajaran

“Neurosains dan Multiple intelligence”. PT. Pena Persada Kerta Utama.

Waruwu, M. (2024). Pendekatan Penelitian Kualitatif: Konsep, Prosedur, Kelebihan dan Peran di

Bidang Pendidikan. Afeksi: Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan, 5(2), 198–211.

https://doi.org/10.59698/afeksi.v5i2.236

Wulandah, S., Hufad, A., & Sulistiono, E. (2023). Urgensi Kurikulum Merdeka dalam

Pembelajaran Sosiologi pada Pendidikan Abad 21. Jurnal Sosialisasi: Jurnal Hasil

Pemikiran, Penelitian dan Pengembangan Keilmuan Sosiologi Pendidikan, 1(1), 59.

https://doi.org/10.26858/sosialisasi.v1i1.41771

Yuniarti, A., Titin, T., Safarini, F., Rahmadia, I., & Putri, S. (2023). Media Konvensional dan

Media Digital dalam Pembelajaran. JUTECH : Journal Education and Technology,

4(2), 84–95. https://doi.org/10.31932/jutech.v4i2.2920

Diterbitkan

2025-04-30

Cara Mengutip

Saputra, I. F. (2025). SOCIUS CLASH OF CHAMPIONS: SOCIOLOGY LEARNING MEDIA INNOVATION FOR CLASS XI SPECIAL TALENT MAN 1 MALANG. Educational Technology Journal, 5(1), 15–24. Diambil dari https://journal.unesa.ac.id/index.php/etj/article/view/40432
Abstract views: 3 , PDF Downloads: 6