PENGARUH MEDIA GIMKIT TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR

Penulis

  • Maghfiroh Sulthon Madani Universitas Bhinneka PGRI Tulungagung
  • Dya Ayu Agustiana Putri Universitas Bhinneka PGRI Tulungagung
  • Eka Yuliana Sari Universitas Bhinneka PGRI Tulungagung

Abstrak

Penelitian ini mengkaji pengaruh penggunaan media pembelajaran Gimkit terhadap minat belajar peserta didik Sekolah Dasar. Menggunakan metode survei kuantitatif, data dikumpulkan melalui angket yang diberikan kepada 54 peserta didik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Gimkit memiliki pengaruh positif yang signifikan terhadap minat belajar peserta didik., dengan analisis statistik mengungkapkan nilai p kurang dari 0,001. Temuan ini menyoroti pentingnya media pembelajaran yang menarik dan interaktif dalam meningkatkan motivasi dan partisipasi peserta didik dalam proses pembelajaran. Hal ini menunjukkan bahwa penerapan alat pendidikan inovatif seperti Gimkit dapat secara efektif meningkatkan minat belajar peserta didik dan hasil belajar peserta didik.

Referensi

Ayundasari, V. (2024). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI

BERBASIS ANDROID PADA MATERI PANCA INDERA KELAS IV SDN I

TAWING (Doctoral dissertation, Universitas Nusantara PGRI Kediri).

Nabilah, D. F., Faradita, M. N., & Mirnawati, L. B. (2023). PENGEMBANGAN ALAT

EVALUASI BERBANTU APLIKASI GIMKIT UNTUK PEMBELAJARAN IPAS

PADA KURIKULUM MERDEKA DI SD. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan

Dasar, 8(3), 5726-5744.

Levia, T., Azis, A., Safitri, S. A., & Kamal, M. (2024). PENGEMBANGAN MEDIA

ASESMEN FORMATIF BERBASIS GIMKIT DENGAN MODEL FOUR-D UNTUK

MENINGKATKAN PARTISIPASI SISWA PADA MATERI MUKJIZAT DI MTS

DARUL AMIN KOTA PALANGKA RAYA. ADIBA: JOURNAL OF

EDUCATION, 4(4), 752-763.

Pratiwi, E. W. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Monopoli Panca Indera Bermuatan

Nilai-Nilai Islam Kelas 4 SD/MI (Doctoral dissertation, IAIN Ponorogo).

Brillian, I., Budyartati, S., & Yanto, E. N. A. (2024, July). Pengaruh Penggunaan Media

Pembelajaran Gimkit sebagai gamefikasi Terhadap pembelajaran Bahasa Indonesia Di

Kelas 5 Sekolah Dasar. In SEMINAR NASIONAL SOSIAL, SAINS, PENDIDIKAN,

HUMANIORA (SENASSDRA) (Vol. 3, No. 3, pp. 610-618).

Ramadhan, M. R. (2024, July). Pengaruh Penggunaan Model Pembelajaran ECIRR Berbantuan

Media Gimkit Terhadap Hasil Belajar IPAS Siswa Kelas 4 di SDN Sobrah Wungu

Madiun. In SEMINAR NASIONAL SOSIAL, SAINS, PENDIDIKAN, HUMANIORA

(SENASSDRA) (Vol. 3, No. 3, pp. 604-609).

Pamungkas, D. (2023, November). Implementasi Model Problem Based Learning Berbantuan

Snowbrawl untuk Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas VI.

In Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Profesi Guru (Vol. 1, No. 2, pp.

2812-2822).

Rosyid, H. H. A., & Wonorahardjo, S. (2025). Inovasi Pembelajaran IPS: Pengembangan Gimkit

pada Materi Hindu Budha Kelas VII. Journal of Innovation and Teacher

Professionalism, 3(1), 203-210.

Jayanti, A. K., Listyoningrum, Y., & Nisa, A. F. (2024, August). Analisis Kebutuhan Media

Game Edukasi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Matematika Sekolah Dasar.

In Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Dasar ISSN: XXXX-XXXX (Vol. 2, No. 2,

pp. 292-302).

Sa'diyah, Z., Rofi, F. Z., & Nurhayati, I. (2024). PENGEMBANGAN ALAT EVALUASI

PEMBELAJARAN DENGAN APLIKASI GIMKIT PADA MATA PELAJARAN IPAS

SISWA MADRASAH IBTIDAIYAH. Al-Adawat: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah

Ibtidaiyah, 3(01), 66-80.

Diterbitkan

2025-04-30

Cara Mengutip

Madani, M. S., Putri, D. A. A., & Sari, E. Y. (2025). PENGARUH MEDIA GIMKIT TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR. Educational Technology Journal, 5(1), 66–76. Diambil dari https://journal.unesa.ac.id/index.php/etj/article/view/37905
Abstract views: 4 , PDF Downloads: 3