An UTILIZATION OF DIGITAL EDUCATIONAL GAMES TO ENHANCE LEARNING MOTIVATION IN PANCASILA EDUCATION FOR STUDENTS WITH SPECIAL NEEDS IN ELEMENTARY SCHOOLS: A LITERATURE REVIEW
PEMANFAATAN GAME EDUKASI DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PENDIDIKAN PANCASILA BAGI ANAK INKLUSI DI SD: STUDI LITERATUR
DOI:
https://doi.org/10.26740/inklusi.v10n2.p09-19Keywords:
Digital Educational Games, Learning Motivation, Children with Special Needs, Pancasila Education, Inclusive Elementary SchoolAbstract
The subject of Pancasila Education in elementary schools plays an essential role in fostering fundamental moral values and character development, particularly within inclusive classrooms under the Kurikulum Merdeka framework. However, children with special needs, such as slow learners, ADHD, and autism spectrum disorder, frequently encounter cognitive and sensory barriers due to traditional, abstract, and rigid instructional approaches, which severely lower their learning motivation. This study aims to comprehensively analyze the effectiveness of utilizing digital educational games based on Universal Design for Learning (UDL) principles as an innovative strategy to boost students' learning motivation in inclusive elementary school. The method employed is a literature review, analyzing reputable scientific journal articles published. The synthesis demonstrates that integrating adaptive digital educational games (such as Wordwall, Quizizz, and Kahoot) successfully transforms a rigid environment into an accessible, humanistic, and interactive learning ecosystem. By blending rich visual stimuli, customizable pacing, and non-threatening challenges, these platforms effectively lower the anxiety of ABK while stimulating their psychological dimensions of attention, relevance, confidence, and satisfaction. This study highlights the importance of enhancing teachers' digital pedagogical and inclusive competencies to design game-based learning experiences that accommodate diverse learners' profiles, ensuring optimal internalization of civic virtues for all students.
References
Abdullah, W., & Santosa, B. (2025). Pemanfaatan Game Digital dalam Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar. In Prosiding Seminar Nasional Sains, Teknologi, Ekonomi, Pendidikan Dan Keagamaan (pp. 715-722).
Ali, A., Dea Venica, S., Aini, W., & Faisal Hidayat, A. . (2025). Efektivitas Media Pembelajaran Interaktif dalam Meningkatkan Minat dan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Journal of Information System and Education Development, 3(1), 1–6. https://doi.org/10.62386/jised.v3i1.115
Andika, R., Erita, Y., & Ningsih, Y. (2024). Training on Quizizz as Interactive Learning Media and Assessment for Primary Teacher: Pelatihan Aplikasi Quizizz sebagai Media Pembelajaran Interaktif dan Asemen Bagi Pendidik Sekolah Dasar. Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 8(3), 701-710. https://doi.org/10.31849/dinamisia.v8i3.19041
Angreni, S., & Sari, R. T. (2020). Identifikasi dan implementasi pendidikan inklusi bagi anak berkebutuhan khusus di sekolah dasar sumatera barat. AULADUNA: Jurnal Pendidikan Dasar Islam, 7(2), 145-153. https://doi.org/10.24252/auladuna.v7i2a4.2020
Anisah, S., & Dwi, D. F. (2026). Pengaruh Media Pembelajaran Wordwall Bagi Anak Inklusi Pada Materi Matematika Di UPT SDN 060817 Medan. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(02), 282-295. https://doi.org/10.23969/jp.v11i02.49106
Ariessanti, H. D., Asri, J. S., Laksana, R. P., Suharti, D. S., Fikri, M., Dzaki, M. T., Erlangga, R. E., Fathir, M. N., Putraku, D. M., & Raditya, P. A. (2026). Implementasi Game Edukasi Adaptif untuk Anak Berkebutuhan Khusus di Yayasan Yenaiz Kota Tangerang . Abdimas Universal, 8(1), 247–253. https://doi.org/10.36277/abdimasuniversal.v8i1.2841
Azrani, L., Putri, R. S., Nurhaliza, A. S., Maisyani, A. M., Sabila, W. N., & Putri, H. E. (2025). Pemanfataan game interaktif gimkit sebagai media evaluasi untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi belajar siswa pada pembelajaran matematika di Sekolah Dasar. Jurnal Kolaboratif Sains, 8(12), 8290-8305. https://doi.org/10.56338/jks.v8i12.9641
Charty, S. L., Rahmasari, D., Yuliantika, R., & Nugroho, O. F. (2022). Media Kahoot Untuk Keterampilan Menyimak Bagi Siswa Tunalaras. In Seminar Nasional Ilmu Pendidikan dan Multi Disiplin, 5(01).
Chumairo, P. Z., Efendi, M., Samawi, A., Hidayaturrahman, D., Ediyanto, E., & Sunandar, A. (2022). GAME INTERAKTIF BERBASIS UNIVERSAL DESIGN LEARNING BAGI SISWA SLOW LEARNER DI SEKOLAH INKLUSI. JP (Jurnal Pendidikan): Teori Dan Praktik, 6(2), 123–128. https://doi.org/10.26740/jp.v6n2.p123-128
Fanny Fadhillah Alfaizal, Vivi Rulviana, & Andriana Retnowati. (2024). Implementasi Pendekatan Culturally Responsive Teaching Dengan Bantuan Media Pembelajaran Quizizz Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pkn Kelas IV SD. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 10(3), 320 - 331. https://doi.org/10.36989/didaktik.v10i3.3736
Hadi, N. F., & Afandi, N. (2021). Literature Review is A Part of Research. Sulawesi Tenggara Educational Journal, 1(3), 64-71. https://doi.org/10.54297/seduj.v1i3.203
Hartati, S., Aiyuda, N., & Elvitaria, L. (2023). Optimizing the Learning with “Smart Learning” for Special Needs Children in Inclusive School: Optimalisasi Pembelajaran dengan “Smart Learning” Untuk Anak Berkebutuhan Khusus di Sekolah Inklusi. (2023). Dinamisia : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 7(4), 1072-1082. https://doi.org/10.31849/dinamisia.v7i4.15650
Julaika, E., & Nursalim, M. (2025). Penerapan Media Kartu Bergambar Pada Wordwall Untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Siswa Disleksia Di SDN Suluk 01 Dolopo Madiun. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(01), 1097-1106. https://doi.org/10.23969/jp.v10i01.21717
Maliani, Y., Suastika, I. N., & Dantes, N. (2025). Pengaruh Model Pembelajaran Berbasis Permainan Berbantuan Quizizz Terhadap Motivasi Belajar Dan Prestasi Belajar Pendidikan Pancasila Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan Indonesia, 15(1), 50-61. https://doi.org/10.23887/jpepi.v15i1.4808
Marantika, S., Fatkhurohmah, F., Imania Pratidina, & Choiriyah Widyasari. (2024). Pendekatan Inklusif Pada Anak Berkebutuhan Khusus di Sekolah Dasar Untuk Menghadapi Tantangan Abad 21. Berkala Ilmiah Pendidikan, 4(3), 450-460. https://doi.org/10.51214/bip.v4i3.977
Marlina, S. (2025). Analisis literatur sebagai metode penelitian. Jurnal Hukum Tata Negara dan Konstitusi Vol, 1(01), 1.
Maulana, M. I., & Murtadlo, H. (2020). Pengaruh Media Game Edukasi Wordwall Terhadap Penguasaan Kosakata Siswa Tunarungu Di Sdlb Negeri Pembina Tingkat Nasional Bagian C Lawang. Jurnal Pendidikan Khusus. Universitas Negeri Surabaya.
Murdiani, J., & Widyasari, C. (2025). ANALISIS KETERLAMBATAN PADA PRESTASI SISWA BERKEBUTUHAN KHUSUS (STUDI KASUS SISWA IV DI SD NEGERI GURAWAN). Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (JIPDAS), 5(4), 4034-4040.
Naura, A., Meysha Laksmi, A., Tri Widodo, S., & Kharisa Nurul, T. (2025). Dampak Pemanfaatan Media dan Metode Pembelajaran terhadap Keaktifan Siswa dalam Pembelajaran Pendidikan Pancasila di SDN Jatisari. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 11(04), 249 - 259. https://doi.org/10.36989/didaktik.v11i04.9893
Nurramadhani, A. Z., Pratama, K. P. S., Amelia, L., Kusuma, A., & Erika, F. (2024). Literature Review: Universal Design for Learning (UDL) Approach of Chemistry Learning in Inclusion Schools. Hydrogen: Jurnal Kependidikan Kimia, 12(6), 1324-1337. https://doi.org/10.33394/hjkk.v12i6.13636
Putrie, K. A., Syah, E., Krisdiyanto, W. G., Fitria, V. D. B., Aprilia, S. S., & Luruk, J. (2025). Peran Pendidikan Pancasila Dan Kewarganegaraan Dalam Menanamkan Kesadaran Hukum Sejak Dini di Ponpes Al Hidayah Depok. (2025). Integrative Perspectives of Social and Science Journal, 2(03 Juni), 3896-3905. https://ipssj.com/index.php/ojs/article/view/505
Rinda, R. (2024). Pembelajaran Digital Berbasis Quizizz dan Implikasinya terhadap Kenyamanan Belajar Siswa Berkebutuhan Khusus”. Amaliyatu Tadris (AMYTA), 2(2), 131-140. https://doi.org/10.47759/s5hqsp25
Salsabila, E. H., Mulia, D., & Asmiati, N. (2026). Penggunaan Media Pembelajaran Wordwall Dalam Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Pada Siswa Tunagrahita Ringan Di SKH Negeri 01 Pandeglang. Jurnal Imiah Pendidikan Dasar (JIPDAS), 6(1).
Sari, F. F., Santoso, H., & Widiana, W. (2026). Implementasi Pendidikan Inklusi Berbasis Teknologi pada Peserta Didik Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 6(1), 287–299. https://doi.org/10.53299/jppi.v6i1.3701
Setiawan, W. A., Andriani, R. P., Hidayati, Y. M., & Supardi, A. (2025). Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Melalui TGT Berbantuan Wordwall Pada Pembelajaran Pancasila. Elementary School: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran ke-SD-an, 12(2), 646-653. https://doi.org/10.31316/esjurnal.v12i2.4494
Setiawaty, R., Ardilla, R., Yusuf, M., Ilma, F. N., & Zahra, F. F. (2025). Pemanfaatan media game edukasi pembelajaran bagi siswa di sekolah dasar: Systematic literature review. Dirasah: Jurnal Pemikiran dan Pendidikan Dasar Islam, 8(2), 159-170. https://doi.org/10.51476/dirasah.v8i2.800
Sukmanasa, E., Maeysa, A. ., Mulyawati, Y. ., Anggara, Y. ., & Miranti, A. . (2024). Penguatan Kompetensi Guru SDN Julang dalam Optimalisasi Potensi Anak Berkebutuhan Khusus melalui Game dan Alat Edukasi Talenta (GENTA). Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Nusantara, 5(4), 4980–4989. https://doi.org/10.55338/jpkmn.v5i4.4412
Tjaolo, N. A., Sabang, S. M., & Manitu, A. (2025). Penggunaan media wordwall untuk meningkatkan minat belajar pendidikan pancasila pada peserta didik kelas VI Sekolah Dasar. Jurnal Genta Mulia, 16(1), 132-140.
Wahyudi, S. (2025). Implementasi Pendidikan Kewarganegaraan Inklusif dalam Meningkatkan Toleransi dan Kemandirian Sosial Anak Berkebutuhan Khusus: Sebuah Studi Literatur. International Journal of Educational Policy and Innovation, 1(1), 11-19.
Wahyuni, N. I. (2025). Pancasila dalam Ekspresi Siswa Aktualisasi Nilai dengan Pendekatan Pembelajaran Deep Learning di Sekolah Alam Kendal. Jurnal Ilmiah Pendidik Indonesia, 4(2), 170-180. https://doi.org/10.56916/jipi.v4i2.2187
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Abstract views: 6
,
PDF Downloads: 0










