PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SMART APPS CREATOR (SAC) DALAM APLIKASI AGRIFISH LEARN

Penulis

  • Guntur Azhuri Tubagus Universitas Pendidikan Indonesia
  • Rachel Merry Grace Hutabarat Universitas Pendidikan Indonesia
  • Ghina Oktaviana Putri Universitas Pendidikan Indonesia
  • Nabilla Febrianty Sukma Universitas Pendidikan Indonesia

Kata Kunci:

Aplikasi Interaktif, Media Pembelajaran, Navigasi

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran digital interaktif bernama Agrifish Learn yang dirancang khusus untuk siswa SMK pada kompetensi agribisnis perikanan air tawar. Aplikasi ini dibuat menggunakan Smart Apps Creator (SAC) dengan pendekatan flowchart dan storyboard untuk merancang navigasi serta tampilan visual dan audio. Model pengembangan yang digunakan adalah ADDIE, meliputi tahap analisis kebutuhan, desain antarmuka, pengembangan konten, implementasi, dan melalui evaluasi uji coba kepada sepuluh siswa SMK. Media yang dihasilkan terdiri atas dua fitur utama: Kolam Materi dan Kolam Quiz, yang menyajikan materi dan evaluasi secara interaktif. Hasil uji coba menunjukkan bahwa media ini mudah digunakan, menarik, dan membantu siswa memahami materi dengan lebih baik

Referensi

Amrina, N., Gazali, A., Mudinillah, G., Agustina, A., & Luksfinanto, A. (2021). Utility of the Smart App

Creator Application as an Arabic Learning Media. Izdihar : Journal of Arabic Language Teaching,

Linguistics, and Literature, 4(3), 319–334. https://doi.org/10.22219/jiz.v4i3.176886

Chinofunga, M. D., Chigeza, P., & Taylor, S. (2024). How can procedural flowcharts support the

development of mathematics problem-solving skills? Mathematics Education Research Journal.

https://doi.org/10.1007/s13394-024-00483-3

Khasanah, K., & Rusman, R. (2021). Development of Learning Media Based on Smart Apps Creator.

AL-ISHLAH: Jurnal Pendidikan, 13(2), 1006–1016. https://doi.org/10.35445/alishlah.v13i2.549

Kim, J., Lee, H., & Cho, Y. H. (2022). Learning design to support student-AI collaboration: perspectives

of leading teachers for AI in education. Education and Information Technologies, 27(5), 6069–6104.

https://doi.org/10.1007/s10639-021-10831-6

Li, J. (2022). Using Flowchart to Help Students Learn Basic Circuit Theories Quickly. Sustainability

(Switzerland), 14(12). https://doi.org/10.3390/su14127516

Nurzannah MIN, S., & Serdang, D. (2022). Peran Guru Dalam Pembelajaran. In ALACRITY : Journal Of

Education (Vol. 2, Issue 3). http://lpppipublishing.com/index.php/alacrity

Rahma Atillah, Yulda, Y., & Ahmad Satibi. (2024). Penggunaan Media Pembelajaran Alat Peraga Torso

Ikan untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. DIAJAR: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran,

3(3), 381–387. https://doi.org/10.54259/diajar.v3i3.2946

Stai, E. K., Khez, D. R., Purwakarta, M., Edlina, M., Stai, M., Nada, S., Stai, L., Stai, U. N., Setiawan, U.,

& Khez, S. D. (2023). EVALUASI MEDIA PEMBELAJARAN. In Journal of Student Research

(JSR) (Vol. 1, Issue 2).

Torralba-Burrial, A., & Dopico, E. (2023). Promoting the Sustainability of Artisanal Fishing through

Environmental Education with Game-Based Learning. Sustainability (Switzerland), 15(17).

https://doi.org/10.3390/su151712905

Unduhan

Diterbitkan

2025-10-30

Cara Mengutip

Tubagus, G. A., Hutabarat, R. M. G., Ghina Oktaviana Putri, & Sukma, N. F. (2025). PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SMART APPS CREATOR (SAC) DALAM APLIKASI AGRIFISH LEARN. Educational Technology Journal, 5(2), 48–53. Diambil dari https://journal.unesa.ac.id/index.php/etj/article/view/41383
Abstract views: 2 , PDF Downloads: 2