Pengembangan Bahan Ajar Digital Interaktif Berbantuan Adobe Flash Pada Mata Pelajaran Korespondensi Kelas X OTKP di SMK YPM 3 Taman

Authors

  • Rahmatun Nafidah Universitas Negeri Surabaya
  • Bambang Suratman Universitas Negeri Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.26740/jpap.v9n1.p39-50

Keywords:

Adobe flash, Correspondence, Interactive, Media.

Abstract

The development of digital interactive media assisted with adobe flash research is done to describe the result of the development of that media, its appropriateness which is observed based on the subject expert validator, graphics, language, and the responses of the students toward the media. This research is applied on the understanding basic competence of the office communication and applying communication using phone in Indonesia language as learning media for the students of tenth grade of OTKP 1 in YPM 3 Taman Vocational high school on correspondence subject. This thesis uses developments research (R&D) with the 4-D development model which is about 4 steps of research, they are Defining, arranging, developing, and spreading process. However, the subjects of this research are 20 students of tenth graders in YPM 3 Taman vocational high school. The result of this research shows that interactive digital media is absolutely suitable for teaching. It is 97% for material validation feasibility (very good), 97% for graphic feasibility (very good), 98% for language feasibility (excellent). The average of the result is 97,3%, which means excellent. While the result of the students response is 98,8%, which means excellently interpreted. Based on the result, it is concluded that the interactive digital media, assisted with adobe flash, on the correspondence subject is suitable and good for being applied as both a media and learning source for the students in teaching-learning process.

Author Biographies

Rahmatun Nafidah, Universitas Negeri Surabaya

Pendidikan Administrasi Perkantoran

Bambang Suratman, Universitas Negeri Surabaya

Pendidikan Administrasi Perkantoran

References

Adilia, E. G. (2016). Hubungan Respon Siswa Terhadap Tugas dengan Kemampuan Memecahkan Soal Matematika. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 29, 2.751-2.756.
Arsyad, A. (2014). Media Pembelajaran (Edisi Revi). Rajawali Pres.
BSNP. (2014). Instrumen Penilaian Buku Teks Pelajaran. BSNP.
Churriyah, U., & Nugraha, J. (2019). Pengembangan Modul Berbasis Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran Administasi Humas dan KEprotokolan Kelas XI APK di SMK Negeri 10 Surabaya. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP), 07(04), 120125.
Hamalik, O. (2016). Proses Belajar Mengajar. Bumi Aksara.
Hamdani. (2011). Strategi Belajar Mengajar. Pustaka Setia.
Kamus Besar Bahasa Indonesia. [Online]. (2017). Korespondensi. Tersedia di: Https://Kbbi.Web.Id/Korespondensi. Diakses 1 Juli 2020.
Lestari, I. (2013). Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Kompetensi¯: Sesuai dengan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan. Akademia Permata.
MAdcoms. (2012). Adobe Flash Profesional CS6 Untuk Pemula. Penerbit ANDI.
Majid, A. (2009). Perencanaan Pembelajaran. PT Remaja Rosda.
Maria, U., Rusilowati, A., & Hardyanto, W. (2019). Interactive Multimedia Development in The Learning Process of Indonesian Culture Introduction Theme for 5-6 Year Old Children. Journal of Primary Education, 8(3), 344353. https://doi.org/10.15294/jpe.v8i3.27029
Musdzalifah, & Rohayati, S. (2018). Pengembangan Bahan Ajar Digital Pada Mata Pelajaran Akuntansi Perusahaan Manufaktur Kelas XII Akuntansi di SMK Negeri 4 Surabaya. Program Studi Pendidikan Akuntansi, 18. http://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/jpak/index
Nissaq, O. C. (2017). Pengembangan media Pembelajaran Bingo Game Pada Mata Pelajaran Pengantar Administrasi Perkantoran Kelas X di SMK Negeri 1 Bangkalan. Jurnal Administrasi Perkantoran (JPAP), 5(3), 16.
Nuraeni, N. (2012). Panduan Menjadi Sekretaris Profesional. Transmedia Pustaka.
Pamungkas, K. Y. (2017). Pengembangan Media Interaktif Berbasis Computer Assisted Instruction (Cai) Jenis Drill and Practice Sebagai Media Pembelajaran Penunjang Kurikulum 2013 Pada Materi Akuntansi Kas Kecil Kelas Xi Akuntansi Di Smk Negeri 1 Surabaya. Jurnal Pendidikan Akuntansi (JPAK), 5(2), 17.
Pranowo, G. (2011). Kreasi Animasi Interaktif Dengan ActionScript 3.0 pada Flash CS6. Penerbit ANDI.
Prastowo, A. (2012). Panduan Kreatif Membuat Bahan Ajar Inovatif¯: Menciptakan Metode Pembelajaran yang Menarik dan Menyenangkan. DIVA Press.
Riduwan. (2016). Skala Pengukuran Variabel-variabel Penelitian. Alfabeta.
Risandi, R., Panjaitan, R. G. P., & Titin. (2015). Respon Siswa SMA Negeri Pontianak Terhadap Lembar Kerja Siswa Berbasis Multimedia. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(9), 117.
Saputra, E. W. (2018). Pengembangan Bahan Ajar Interaktif berbasis CMS JOOMLA pada Kompetensi Dasar Tata Naskah Surat Menyurat Bahasa Inggris Kelas X OTKP 1 di SMKN 2 Kediri. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP), 6(3), 118124.
Sugiyono. (2016). Metode Penelitian & Pengembangan Research and Development. Alfabeta.
Wardani, D. L., Degeng, I. N. S., & Cholid, A. (2019). Developing Interactive Multimedia Model 4D for Teaching Natural Science Subject. International Journal of Education and Research, 7(1), 6372. www.ijern.com
Westriningsih. (2012). Panduan Aplikatif & Solusi (PAS) Membangun Aplikasi Bisnis dengan Netbeans 7. ANDI.
Yezita, E., Rosha, M., & Yerizon. (2012). Mengkonstruksi Pengetahuan Siswa Pada Materi Segitiga Dan Persegi Panjang Menggunakan Bahan Ajar Interaktif Matematika Berbasis Kontruktivisme. Jurnal Pendidikan Matematika, 1(1), 5459

Downloads

Published

2020-07-24

Issue

Section

Artikel
Abstract views: 1091 , PDF Downloads: 1644