[1]
Hakim, M.L. dan Indarwati, T.A. 2022. PENGARUH INFLUENCER MARKETING DAN EMOTIONAL VALUE TERHADAP PURCHASE INTENTION (STUDI PADA PRODUK VIRTUAL BERUPA SKIN PADA GAME MOBILE LEGENDS: BANG BANG). Jurnal Ilmu Manajemen. 10, 1 (Mar 2022), 199–209. DOI:https://doi.org/10.26740/jim.v10n1.p199-209.